蒙特祖马是定位为打野的领袖,主动技能名为仙人掌之地,会对当前单个目标造成系数为一百四十的直接伤害,还能让其造成的反击伤害降低百分之十五。该减益状态基本上没有什么用处,必须得要遇到可反击的武将才会有一点点效用,要是遇见的敌人根本就不具备有反击的能力,那么该状态就完全不会生效。而且技能伤害是单体,与一代的曹操、源义经等武将比较相似,但是减益状态不如曹操,额外伤害被源义经爆杀。
二技能荣冠战争是所率领部队对野蛮人造成伤害提升百分之五十,部队里主将与副将获取的经验值提升百分之二十五。对野蛮人造成攻击的时候,就会有百分之十的概率让敌人生命值降低百分之五十,持续时间为三秒。每隔三秒最多只会触发一次,打野增伤与一代相同,但是现在的环境并没有用处。而增加经验值对于新手来说比较有用,但是对于已经到达征服赛季的玩家来说,基本上都不会缺乏了。三技能美洲豹战士是所率领部队的行军速度提升百分之十,攻击力会提升百分之二十。
当对被施加了减少生命值效果的目标队伍造成普攻伤害时,所率领的部队就会获得一次系数为七百的治疗效果,每五秒最多触发一次。硬实力上与源义经的二技能相同,都是行军速度与攻击值,而多余的治疗在野战里完全可以无视,没有特殊的环境可以触发。四技能三方同盟是当发起集结时,就可提升百分之十的部队容量。当率领的部队在受到技能伤害时,就会对造成此次伤害目标产生一次六百系数的技能伤害。就是将一代武将埃塞尔四技能里的混兵,从提升攻击改变为随机的技能伤害。
随机技能伤害过低,虽然百分百触发,但是等待五秒才能冷却一次,最多可让集结容量多二十万。不过利用该集结只是多送几个人头,打不过还是打不过。觉醒技能是加强四技能,将随机技能伤害系数提升八百,基本上没有多少的提升。根据各方面的分析来看,蒙特祖马的强度比较低,身为四代武将,实力却只能与一代武将差不多,甚至野战还没有他们好用。比较适合的武将源义经,专门的打野组合,攻打野蛮人城寨比曹操还要好用一点。